发布于 2023-04-12 Opengl实时渲染器(五)PBR与IBL 480 热度 NOTHING opengl实时渲染器 本篇blog我们来复现基于cook-torrance微表面模型的pbr材质,以及IBL环境光技术,本篇的数学推导较多,需要一定的积分基础。
发布于 2023-04-10 Opengl实时渲染器(四)高级光照与阴影的着色 1694 热度 NOTHING opengl实时渲染器 本篇blog我们来实现更进阶的光照、阴影技术,包括gamma矫正、直接光与点光源的shadowmap、法线贴图技术、HDR曝光、场景泛光技术。
发布于 2023-04-07 Opengl实时渲染器(三)测试混合与自定义缓冲 38 热度 NOTHING opengl实时渲染器 本篇blog探讨了opengl的深度测试、模板测试、透明混合、裁剪、帧缓冲、环境贴图、几何着色器、抗锯齿等内容。
发布于 2023-04-03 Optix光线追踪渲染器(五)直接光采样数学推演与实现 138 热度 2 条评论 optix光线追踪渲染器 本篇blog我们来为场景中添加抽象光源,便复现了直接光采样、俄罗斯轮盘赌的理论。
发布于 2023-03-29 Optix光线追踪渲染器(四)路径追踪算法与材质实例 3 热度 5 条评论 optix光线追踪渲染器 本篇blog我们来实现路径追踪的迭代程序,引入图像后处理、环境贴图,并完成了若干个材质实例的光追逻辑。
发布于 2023-03-27 Optix光线追踪渲染器(三)复杂模型纹理、简单阴影与时域降噪 677 热度 NOTHING optix光线追踪渲染器 本篇blog我们加入模型读取、纹理读取,实现时域降噪,加强场景表现力。
发布于 2023-03-26 Optix光线追踪渲染器(二)单次射线求交的三维场景渲染 776 热度 NOTHING optix光线追踪渲染器 本篇blog我们来实现三维场景光追实例,实现多物体、多材质的场景渲染。注意,本节的光追只弹射一次,并非路径积分器。