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Posts by pladmin
Opengl实时渲染器(六)延迟渲染与SSAO

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本篇blog实现了延迟渲染管线,并拓展了SSAO、SSR等全局光照算法。...
houdini程序化建筑(一)地墙模块规划

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本篇blog开始使用houdini 体验程序化建筑的工作流程。...
机器学习(一)基本概念

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本篇blog开始入门机器学习。...
地编流程笔记(一)地形的实时虚拟纹理RVT

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本篇blog分析了虚拟纹理的原理,以及在ue地编中应用虚拟纹理技术的流程。...
绘画入门(三)角色发型

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本篇blog记录了我学习绘画的第三阶段——角色头发的分组分块和绘制。...
绘画入门(二)角色头部与五官

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本篇blog记录了我学习绘画的第二阶段——角色头部与五官的绘画技巧。...
绘画入门(一)透视与素描基础

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本篇blog记录了我学习绘画的第一阶段——勾线、临摹、透视和素描。...
次世代全流程建模学习

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本篇blog展示了我制作手斧模型的建模全流程,目的是记录次世代流程建模的步骤。...
World Creator 地形创建笔记

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关于使用World Creator创建各种地形的笔记。...
游戏引擎开发学习(二)渲染架构篇

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本篇进入游戏引擎开发的渲染架构部分,主要构建了渲染Api的抽象层、Opengl的Api实现和简单的渲染实现。...

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