一沙一世界,一花一天堂。君掌盛无边,刹那成永恒。
本篇blog记录了入门Unreal C++的笔记。
Unity的渲染知识
TA入门的基础渲染管线和数学知识,基本就是shader入门精要前面的知识。
本篇blog开始记录人体速写的知识和技巧。
本篇blog记录了色彩光影理论的学习笔记。
本篇blog记录了硬表面概念设计的知识和学习路线。
本篇blog记录了室内设计的流程。
人体部分的笔记
本篇blog实现了延迟渲染管线,并拓展了SSAO、SSR等全局光照算法。
本篇blog开始使用houdini 体验程序化建筑的工作流程。
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