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Opengl实时渲染器(六)延迟渲染与SSAO

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本篇blog实现了延迟渲染管线,并拓展了SSAO、SSR等全局光照算法。...
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本篇blog我们来复现基于cook-torrance微表面模型的pbr材质,以及IBL环境光技术,本篇的数学推导较多,需要一定的积分基础。...
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本篇我们开始opengl的学习,并尝试搭建一个opengl实时渲染器。...

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