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Archive for 5 月, 2021
C++光线追踪渲染器初级版

C++光线追踪渲染器初级版

本文使用c++在qt平台实现了简易的光线追踪离线渲染器,支持实时观看渲染过程。实现的功能有:光追基本算法、三种材质、一种纹理、两种基本物体形状、反走样等技术。鉴于本篇内容较基础,所以没有对算法进行过多解读。...
BRDF光照模型与渲染方程

BRDF光照模型与渲染方程

本文介绍了若干种经典的BRDF模型,并使用unity-shader做了简单的复现;此外根据辐射度算法理论和BRDF的性质,推导了几个重要的渲染方程公式。...
辐射度算法与BxDF数学原理

辐射度算法与BxDF数学原理

本文开始探究全局光照算法技术的基本原理,从最基础的辐射度算法入手,推导辐射亮度、BxDF等重要公式,为后期其他重要算法做铺垫。...
C++光栅化软渲染器(下)渲染篇

C++光栅化软渲染器(下)渲染篇

本文进入软渲染器制作的最后阶段,完成三维图形的渲染,包括空间变换、深度缓冲、纹理映射、光照着色等技术。...
C++光栅化软渲染器(中)管线篇

C++光栅化软渲染器(中)管线篇

本文介绍了渲染器最重要的部分——渲染管线的搭建。实现了着色器、几何单元、光栅化、多线程渲染等功能。...
C++光栅化软渲染器(上)框架篇

C++光栅化软渲染器(上)框架篇

本文使用c++语言,利用qt框架编写一个光栅化软渲染器。首先介绍渲染管线的基本流程,然后讲述了c++的特性使用,并搭建了简单的数学框架。...
图像采样的空域频域原理

图像采样的空域频域原理

本文从空域和频域两个角度分析图形的锯齿原因,以及反走样技术的原理。涉及空域卷积原理、频域滤波原理,以及空、频两域互相转换所用到的FFT算法。...

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