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蒙特卡洛积分与重要性采样

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本篇从采样的角度来解析:如何采样才能更好的估计渲染方程中的积分部分,从而提升光线追踪结果的正确性。...
ShadowMap及PCF阴影技术

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本篇开始介绍一些经典实时渲染技术。其中最基础的便是阴影贴图(shadowmap)以及它的派生软阴影算法PCF。...
BRDF光照模型与渲染方程

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本文介绍了若干种经典的BRDF模型,并使用unity-shader做了简单的复现;此外根据辐射度算法理论和BRDF的性质,推导了几个重要的渲染方程公式。...
辐射度算法与BxDF数学原理

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本文开始探究全局光照算法技术的基本原理,从最基础的辐射度算法入手,推导辐射亮度、BxDF等重要公式,为后期其他重要算法做铺垫。...
图像采样的空域频域原理

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本文从空域和频域两个角度分析图形的锯齿原因,以及反走样技术的原理。涉及空域卷积原理、频域滤波原理,以及空、频两域互相转换所用到的FFT算法。...

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