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    Optix光线追踪渲染器(四)路径追踪算法与材质实例

    发布于 2023-03-29

    本篇blog我们来实现路径追踪的迭代程序,引入图像后处理、环境贴图,并完成了若干个材质实例的光追逻辑。

    5 条评论
    133 热度

    Optix光线追踪渲染器(三)复杂模型纹理、简单阴影与时域降噪

    发布于 2023-03-27

    本篇blog我们加入模型读取、纹理读取,实现时域降噪,加强场景表现力。

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    890 热度

    Optix光线追踪渲染器(二)单次射线求交的三维场景渲染

    发布于 2023-03-26

    本篇blog我们来实现三维场景光追实例,实现多物体、多材质的场景渲染。注意,本节的光追只弹射一次,并非路径积分器。

    NOTHING
    995 热度

    Optix光线追踪渲染器(一)硬件光追原理与Optix入门

    发布于 2023-03-24

    本篇blog讲述了知名光追sdk——optix的安装编译和配置过程,为optix光追渲染器的开发做了基础。

    3 条评论
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