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Posts Tagged 光线追踪
Optix光线追踪渲染器(五)直接光采样数学推演与实现

Optix光线追踪渲染器(五)直接光采样数学推演与实现

本篇blog我们来为场景中添加抽象光源,便复现了直接光采样、俄罗斯轮盘赌的理论。...
Optix光线追踪渲染器(四)路径追踪算法与材质实例

Optix光线追踪渲染器(四)路径追踪算法与材质实例

本篇blog我们来实现路径追踪的迭代程序,引入图像后处理、环境贴图,并完成了若干个材质实例的光追逻辑。...
Optix光线追踪渲染器(三)复杂模型纹理、简单阴影与时域降噪

Optix光线追踪渲染器(三)复杂模型纹理、简单阴影与时域降噪

本篇blog我们加入模型读取、纹理读取,实现时域降噪,加强场景表现力。...
Optix光线追踪渲染器(二)单次射线求交的三维场景渲染

Optix光线追踪渲染器(二)单次射线求交的三维场景渲染

本篇blog我们来实现三维场景光追实例,实现多物体、多材质的场景渲染。注意,本节的光追只弹射一次,并非路径积分器。...
Optix光线追踪渲染器(一)硬件光追原理与Optix入门

Optix光线追踪渲染器(一)硬件光追原理与Optix入门

本篇blog讲述了知名光追sdk——optix的安装编译和配置过程,为optix光追渲染器的开发做了基础。...
C++光线追踪渲染器终结版

C++光线追踪渲染器终结版

本篇对光线追踪渲染器加强版进行优化,主要有BVH的构建,以及基于重要性采样的蒙特卡洛路径追踪算法的实现。...
蒙特卡洛积分与重要性采样

蒙特卡洛积分与重要性采样

本篇从采样的角度来解析:如何采样才能更好的估计渲染方程中的积分部分,从而提升光线追踪结果的正确性。...
C++光线追踪渲染器加强版

C++光线追踪渲染器加强版

本篇对光线追踪渲染器初级版进行加强,包括康奈尔盒渲染、光源、材质纹理、模型导入等内容。...
C++光线追踪渲染器初级版

C++光线追踪渲染器初级版

本文使用c++在qt平台实现了简易的光线追踪离线渲染器,支持实时观看渲染过程。实现的功能有:光追基本算法、三种材质、一种纹理、两种基本物体形状、反走样等技术。鉴于本篇内容较基础,所以没有对算法进行过多解读。...

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