Opengl实时渲染器(四)高级光照与阴影的着色
- 10 4 月, 2023
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 - pladmin
 
                  本篇blog我们来实现更进阶的光照、阴影技术,包括gamma矫正、直接光与点光源的shadowmap、法线贴图技术、HDR曝光、场景泛光技术。...                
                              
                              
                      Opengl实时渲染器(三)测试混合与自定义缓冲
- 07 4 月, 2023
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 - pladmin
 
                  本篇blog探讨了opengl的深度测试、模板测试、透明混合、裁剪、帧缓冲、环境贴图、几何着色器、抗锯齿等内容。...                
                              
                              
                      








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