一般来说,我不太倾向于记录三维美术方面的笔记,因为大部分美术内容都是可以靠“审美”和“感觉”快速摸索出来的。但是World Creator(后面简称WC)是个例外,它制作地形的方法不是很直观,需要大量试错Filter及其对应的各种参数。对于这种需要反复调参试错的美术内容,只好整理一份笔记,避免日后在做相同工作时浪费试错的时间。
Part1. 雪山
几乎可以称作WC学习路线中的“Hello World”了,地形结构简单、贴图数量较少、Filter固定化,所以一般来说入门WC第一个案例都是雪山。
①地形结构
第一级细分的高度改为0,然后搓几个小山峰出来,不要离得太远也不要离得太近:
②Filter
主要是这几个,简单说下作用:
Balloon主要是将山上的坑坑洼洼的噪点削平,山顶削尖,也就是让基调更平滑一些;
Canyon就是把山外围臃肿的部分给挖掉;
Canyon Rocky Cliffs就是让山体的周围有一点石崖的感觉,让山更富有质感;
Sediment Complex就是让山体覆盖一层厚厚的 扁平的雪;
Erosion Deep就是让上面的雪形成一些条状刻痕;
Ridged就是让山体不要太瘦高了,把山往矮胖了压。
③材质
就两种材质,底层是雪的材质,上层是岩石的材质。岩石的材质这样覆盖:
主要有三个:草地、岩山、沙子。先铺一层草地,然后铺一层岩山,用slope限制一下岩山的区域,主要让坡度较大的地方铺为岩山地形;最后铺沙子,沙子主要集中在岩山和草地的交界处,也是用slope限制一下范围即可;同时最好加一个噪声,让沙子处于无规则分布的状态。
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