一般来说,我不太倾向于记录三维美术方面的笔记,因为大部分美术内容都是可以靠“审美”和“感觉”快速摸索出来的。但是World Creator(后面简称WC)是个例外,它制作地形的方法不是很直观,需要大量试错Filter及其对应的各种参数。对于这种需要反复调参试错的美术内容,只好整理一份笔记,避免日后在做相同工作时浪费试错的时间。

Part1. 雪山

几乎可以称作WC学习路线中的“Hello World”了,地形结构简单、贴图数量较少、Filter固定化,所以一般来说入门WC第一个案例都是雪山。

①地形结构

第一级细分的高度改为0,然后搓几个小山峰出来,不要离得太远也不要离得太近:

②Filter