一沙一世界,一花一天堂。君掌盛无边,刹那成永恒。
本文进入软渲染器制作的最后阶段,完成三维图形的渲染,包括空间变换、深度缓冲、纹理映射、光照着色等技术。
本文介绍了渲染器最重要的部分——渲染管线的搭建。实现了着色器、几何单元、光栅化、多线程渲染等功能。
本文使用c++语言,利用qt框架编写一个光栅化软渲染器。首先介绍渲染管线的基本流程,然后讲述了c++的特性使用,并搭建了简单的数学框架。
想要找点什么呢?