一沙一世界,一花一天堂。君掌盛无边,刹那成永恒。
本篇进入游戏引擎开发的渲染架构部分,主要构建了渲染Api的抽象层、Opengl的Api实现和简单的渲染实现。
本篇blog开始创建游戏引擎的工程项目,实现了基础工程配置、日志配置、事件系统、GUI系统。
想要找点什么呢?