Opengl实时渲染器(五)PBR与IBL

发布于 2023-04-12

本篇blog我们来复现基于cook-torrance微表面模型的pbr材质,以及IBL环境光技术,本篇的数学推导较多,需要一定的积分基础。


ShadowMap及PCF阴影技术

发布于 2021-07-03

本篇开始介绍一些经典实时渲染技术。其中最基础的便是阴影贴图(shadowmap)以及它的派生软阴影算法PCF。