C++光线追踪渲染器终结版

发布于 2021-11-23

本篇对光线追踪渲染器加强版进行优化,主要有BVH的构建,以及基于重要性采样的蒙特卡洛路径追踪算法的实现。


ShadowMap及PCF阴影技术

发布于 2021-07-03

本篇开始介绍一些经典实时渲染技术。其中最基础的便是阴影贴图(shadowmap)以及它的派生软阴影算法PCF。


C++光线追踪渲染器初级版

发布于 2021-05-27

本文使用c++在qt平台实现了简易的光线追踪离线渲染器,支持实时观看渲染过程。实现的功能有:光追基本算法、三种材质、一种纹理、两种基本物体形状、反走样等技


BRDF光照模型与渲染方程

发布于 2021-05-23

本文介绍了若干种经典的BRDF模型,并使用unity-shader做了简单的复现;此外根据辐射度算法理论和BRDF的性质,推导了几个重要的渲染方程公式。<


辐射度算法与BxDF数学原理

发布于 2021-05-17

本文开始探究全局光照算法技术的基本原理,从最基础的辐射度算法入手,推导辐射亮度、BxDF等重要公式,为后期其他重要算法做铺垫。