一沙一世界,一花一天堂。君掌盛无边,刹那成永恒。

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    一沙一世界,一花一天堂。君掌盛无边,刹那成永恒。

    Opengl实时渲染器(六)延迟渲染与SSAO

    发布于 2023-11-21

    本篇blog实现了延迟渲染管线,并拓展了SSAO、SSR等全局光照算法。

    NOTHING
    714 热度

    houdini程序化建筑(一)地墙模块规划

    发布于 2023-11-04

    本篇blog开始使用houdini 体验程序化建筑的工作流程。

    NOTHING
    86 热度

    UE地形的实时虚拟纹理RVT

    发布于 2023-10-01

    本篇blog分析了虚拟纹理的原理,以及在ue地编中应用虚拟纹理技术的流程。

    NOTHING
    171 热度

    绘画入门(三)角色发型

    发布于 2023-08-15

    本篇blog记录了我学习绘画的第三阶段——角色头发的分组分块和绘制。

    NOTHING
    491 热度

    绘画入门(二)角色头部与五官

    发布于 2023-08-10

    本篇blog记录了我学习绘画的第二阶段——角色头部与五官的绘画技巧。

    NOTHING
    480 热度

    绘画入门(一)透视与素描基础

    发布于 2023-08-09

    本篇blog记录了我学习绘画的第一阶段——勾线、临摹、透视和素描。

    NOTHING
    597 热度

    次世代全流程建模学习

    发布于 2023-08-06

    本篇blog展示了我制作手斧模型的建模全流程,目的是记录次世代流程建模的步骤。

    NOTHING
    11 热度

    World Creator 地形创建笔记

    发布于 2023-07-29

    关于使用World Creator创建各种地形的笔记。

    NOTHING
    141 热度

    游戏引擎开发学习(二)渲染架构篇

    发布于 2023-05-13

    本篇进入游戏引擎开发的渲染架构部分,主要构建了渲染Api的抽象层、Opengl的Api实现和简单的渲染实现。

    NOTHING
    128 热度

    Unity TA(一)程序化天空盒与水面

    发布于 2023-04-28

    本篇使用unity的shader代码复现程序化天空盒效果。

    1 条评论
    462 热度

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