Stay Connected

A smart wordpress theme for bloggers
Posts by pladmin
绘画入门(三)角色发型

绘画入门(三)角色发型

本篇blog记录了我学习绘画的第三阶段——角色头发的分组分块和绘制。...
绘画入门(二)角色头部与五官

绘画入门(二)角色头部与五官

本篇blog记录了我学习绘画的第二阶段——角色头部与五官的绘画技巧。...
绘画入门(一)透视与素描基础

绘画入门(一)透视与素描基础

本篇blog记录了我学习绘画的第一阶段——勾线、临摹、透视和素描。...
次世代全流程建模学习

次世代全流程建模学习

本篇blog展示了我制作手斧模型的建模全流程,目的是记录次世代流程建模的步骤。...
World Creator 地形创建笔记

World Creator 地形创建笔记

关于使用World Creator创建各种地形的笔记。...
游戏引擎开发学习(二)渲染架构篇

游戏引擎开发学习(二)渲染架构篇

本篇进入游戏引擎开发的渲染架构部分,主要构建了渲染Api的抽象层、Opengl的Api实现和简单的渲染实现。...
Unity TA(一)程序化天空盒与水面

Unity TA(一)程序化天空盒与水面

本篇使用unity的shader代码复现程序化天空盒效果。...
Opengl实时渲染器(五)PBR与IBL

Opengl实时渲染器(五)PBR与IBL

本篇blog我们来复现基于cook-torrance微表面模型的pbr材质,以及IBL环境光技术,本篇的数学推导较多,需要一定的积分基础。...
Opengl实时渲染器(四)高级光照与阴影的着色

Opengl实时渲染器(四)高级光照与阴影的着色

本篇blog我们来实现更进阶的光照、阴影技术,包括gamma矫正、直接光与点光源的shadowmap、法线贴图技术、HDR曝光、场景泛光技术。...
Opengl实时渲染器(三)测试混合与自定义缓冲

Opengl实时渲染器(三)测试混合与自定义缓冲

本篇blog探讨了opengl的深度测试、模板测试、透明混合、裁剪、帧缓冲、环境贴图、几何着色器、抗锯齿等内容。...

Stay Connected

Instagram Feed

×