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C++光线追踪渲染器终结版

C++光线追踪渲染器终结版

本篇对光线追踪渲染器加强版进行优化,主要有BVH的构建,以及基于重要性采样的蒙特卡洛路径追踪算法的实现。...
蒙特卡洛积分与重要性采样

蒙特卡洛积分与重要性采样

本篇从采样的角度来解析:如何采样才能更好的估计渲染方程中的积分部分,从而提升光线追踪结果的正确性。...
ShadowMap及PCF阴影技术

ShadowMap及PCF阴影技术

本篇开始介绍一些经典实时渲染技术。其中最基础的便是阴影贴图(shadowmap)以及它的派生软阴影算法PCF。...
C++光线追踪渲染器加强版

C++光线追踪渲染器加强版

本篇对光线追踪渲染器初级版进行加强,包括康奈尔盒渲染、光源、材质纹理、模型导入等内容。...
C++光线追踪渲染器初级版

C++光线追踪渲染器初级版

本文使用c++在qt平台实现了简易的光线追踪离线渲染器,支持实时观看渲染过程。实现的功能有:光追基本算法、三种材质、一种纹理、两种基本物体形状、反走样等技术。鉴于本篇内容较基础,所以没有对算法进行过多解读。...
BRDF光照模型与渲染方程

BRDF光照模型与渲染方程

本文介绍了若干种经典的BRDF模型,并使用unity-shader做了简单的复现;此外根据辐射度算法理论和BRDF的性质,推导了几个重要的渲染方程公式。...
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