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C++光栅化软渲染器(下)渲染篇

C++光栅化软渲染器(下)渲染篇

本文进入软渲染器制作的最后阶段,完成三维图形的渲染,包括空间变换、深度缓冲、纹理映射、光照着色等技术。...
C++光栅化软渲染器(中)管线篇

C++光栅化软渲染器(中)管线篇

本文介绍了渲染器最重要的部分——渲染管线的搭建。实现了着色器、几何单元、光栅化、多线程渲染等功能。...
C++光栅化软渲染器(上)框架篇

C++光栅化软渲染器(上)框架篇

本文使用c++语言,利用qt框架编写一个光栅化软渲染器。首先介绍渲染管线的基本流程,然后讲述了c++的特性使用,并搭建了简单的数学框架。...
图像采样的空域频域原理

图像采样的空域频域原理

本文从空域和频域两个角度分析图形的锯齿原因,以及反走样技术的原理。涉及空域卷积原理、频域滤波原理,以及空、频两域互相转换所用到的FFT算法。...
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