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绘画入门(二)角色头部与五官

绘画入门(二)角色头部与五官

上一篇blog主要打基础,入门ps软件,熟悉数位板和数位笔,练习勾线、临摹、素描等等内容。这一篇blog正式进入人体结构的学习。

一、头部结构

头型大同小异,男性头型偏方(棱角感),女性头型偏圆(圆润感)。

五官整体要平衡,不能容许歪嘴、不符合透视的大小眼存在。

1.1 三庭五眼

用一张百科的图来解释:

三庭指的是将头型纵向地分割为三等分,第一份为发际线到眉心;第二份是眉心到鼻翼下缘;第三份是鼻翼下缘到下巴尖。

五眼指的是将头型横向地分割为五等分,分别是脸的最左侧到左眼、左眼、左眼到右眼、右眼、右眼到脸的最右侧。注意:由于透视的影响,脸的最左侧和脸的最右侧是靠脑后方向的,所以正视人脸的时候,这两部分的“眼”会显得偏窄:

有了三庭五眼的概念,可以快速定位正脸的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴的位置。

1.2 四高三低

指的是侧脸有四个凸出的部分和三个凹陷的部分:

四高:眉弓骨、鼻尖、上嘴唇、下巴尖;三低:鼻根(鼻梁)、鼻底(人中)、下颚唇沟。

现在有了三庭五眼和四高三低的概念,我们可以根据头型来定位五官了。但是头型到底是怎么刻画的呢?这里需要学习一下头骨的结构。

1.3 头骨轮廓

用zbrush练雕刻的时候雕过头骨,但当时只是“看起来像就ok”,对结构没有任何理解。现在重新观察一下头骨:

头骨整体呈长方形,细化来说是一种鹅蛋的形状,再细化地说更像是盾牌的形状——上宽下窄。

下面可以简单分析一下三庭的结构:

下面可以根据头骨的大致外形来勾勒一下头的边缘:

左图是头型临摹示例,遵循上宽下窄、盾牌走势;中间图和右图分别是男性头型和女性头型。男性的头骨明显更瘦长、更有棱角感,而女性的头骨更圆润。(此外男性的脖子更粗壮,女性的脖子更纤细;男性的肩膀更宽更舒展,女性的肩膀更窄更柔和)

1.4 正脸绘画思路

创建基本型:①打4×2的网格;②定几个关键点的位置,然后勾勒曲线,如下图:

主观修改:一些个性化的定制,例如:下巴可以更宽一些,脸型更瘦一些:

区分性别特征:男性突出棱角,女性尽量圆滑。

1.5 卢米斯圆

有时候我们想画的是介于正脸和侧脸之间的脸——3/4脸:

可以看到左侧和右侧的比例大概是1:3。绘画这类半侧脸需要引入一个新概念——卢米斯圆(即两侧被咔嚓掉的圆或球体)

先说正脸情况的卢米斯圆,正面头骨是由一个两侧被拦腰咔嚓掉的卢米斯圆 和 一个下盾牌形状的组合:

只是画正面的时候不太需要卢米斯圆,使用1.4的思路即可。但是对于3/4侧脸,1.4的思路就不适用了,需要用卢米斯圆作为辅助。首先需要画出侧面被拦腰咔嚓掉的剖面圆:

技巧是将圆形纵向均分成6份,剖面圆的直径刚好是中间的4份。接下来我们找两根线——第一根是耳朵到眼眉的线(眉弓骨线),第二根是卢米斯圆和下盾牌部位分界的线(鼻尖线):

技巧是耳朵伸出的线刚好过剖面圆心向上翘,而眼眉的线是向下翘的;卢米斯圆和下盾牌位的分界线刚好从剖面圆的底部向左延伸。

现在我们得到了眉弓骨线和鼻尖线,三庭定下来了两庭,那么下巴到鼻尖线的距离就是鼻尖线到眉弓骨的距离了。此时我们去勾勒下盾牌位的外形,定位下巴:

调整一下下盾牌位的外形,左侧要直一些,右侧要弯曲一些,将下巴凸显出来。然后就可以画正脸和侧脸的分界线了:

正脸和侧脸的外形全部搭建完毕,那么就可以在正面中找中位线并定位三庭五眼了。首先定位中位线,然后根据中位线获得五眼的划分:

这样一个3/4侧脸就搞定了。当然,对于其他角度的侧脸,我们可以根据头骨的三维模型来快速定位卢米斯圆和下盾牌位的位置:

依靠卢米斯圆,基本可以勾勒出绝大部分角度的头型了。

二、五官比例与画法

五官包括:眼耳口鼻眉。举几个二刺螈角色的例子:

2.1 鼻子

鼻子一般由鼻子本体、高光阴影构成。先说高光阴影,在侧光情况下,鼻子的两侧会分别呈现高光和阴影,并且都是三角形;同时鼻底会有一片浅浅的阴影,如图所示:

然后我们从素描三大面的角度去分析鼻子本体,在侧光下鼻子的亮灰暗面应该呈现这个样子:

但是因为二刺螈是“薄涂”画法,所以鼻子的体积感不能这么强,色阶也不会如此丰富,直接保留高光、明暗交界线和阴影即可;那么阴影和高光都要画吗?大部分时候是二选一,举个例子,如果画出来鼻底的阴影特别像太君的胡子,那么就只能取而代之 在鼻子上方点一个高光。同时,由于女生的脸比较柔和,所以不要突出鼻梁;男生可以画长一点的鼻梁突出棱角感:

来依次分析一下这几张二刺螈角色。首先一个共同点就是:鼻子都由一个明暗交界线+一个高光/阴影构成。区别在于图1、图3和图4都选择在靠上的部分点一个高光,图2是选择在侧面点一个阴影。所以有个规律就是:光照非常偏侧面的时候可以多用阴影;光照非常偏竖直的时候可以多用高光。另外,图2的男性阴影突出了较长的鼻梁,而其他三张女性的鼻子没有突出鼻梁走势。

2.2 嘴巴

二刺螈的嘴巴基本就是一道黑色轮廓加一点口腔色调或者牙,主要是嘴唇被弱化了(因为烈焰红唇会抢戏)。

当我们画带有笑意的嘴巴时,嘴巴的形状一般是倒三角(上嘴唇平 下嘴唇中间向下凹),同时强调出嘴角:

为什么上边的线条很清晰,下边的线条比较弱甚至没有完全连接呢,可以从光影的角度分析一下:

正常人在微微张嘴的时候,上嘴唇是突出的,所以它会挡住上方的光线,导致上嘴唇的下边缘产生阴影。这一出现阴影,就有了明暗交接,这就对应着上嘴唇的线;下嘴唇的上部可以正常受光,颜色较亮,下嘴唇的下部更突出,受光同样很强,最终就不会产生阴影,明暗交界线就不会很突出,下线条也就很薄弱了。

处理完嘴巴轮廓后,需要画嘴内的内容。先说牙,由于牙是白色,却处于暗面中,所以牙可以是稍微偏灰的白色;如果不画牙的话,那么口腔就可以填充红色,这个红色也是包含亮面和暗面的(严格意义来说 下口腔的舌头是亮面,侧面的腮帮子是暗面):

并不需要特意突出舌头的形状,因为嘴巴是被弱化的五官,不需要太清晰的细节。

2.3 眉毛

眉毛就是一个有面积的线,它的形状大体呈这个样子:

可以看到,从左到右是细-粗-细,眉尾(靠近脸外)稍微尖一些,眉头(靠近鼻子)稍微钝一些。一般二刺螈中会把眉毛搞成一个三角形:

三角形三个顶点,其中两个在最两侧 分别表示眉尾和眉头,第三个在中间靠近眉头的位置(可能在上侧也可能在下侧),从而呈现两侧细中间粗的态势。至于眉毛的走势,取决于角色现在的神态,快乐?疑惑?生气?恐惧?不同的表情会有不同的眉毛走势。

2.4 耳朵

当我们画侧脸的时候,耳朵离画布最近;当我们画正脸的时候,耳朵离画布最远。所以正脸的耳朵可以糊弄(甚至刻意隐藏掉),侧面的耳朵画的稍微细致一点。

既然要画的细致一点,就必须学习耳朵的大体结构。先来看一下耳朵的外观:

先说外轮廓,像一个问号“?”的上半部分,勾勒出来以后可以划分一个二维四象限,去画它的内层,从而突出耳朵边缘的厚度:

在第二象限中挖一个洞,然后画内层,内层的轮廓线从第二象限出发,分别路过第一象限、第四象限、第三象限,最后在第三象限勾一个如图的形:

接下来做细化,先将耳垂勾勒出来,然后在耳朵内划一些明暗交界线:

最后要注意的是,在第二、三象限交接的地方不要直接连接,而是要有一个小的穿插,体现“往右钻”的感觉:

这样耳朵就画好了,现在来认识一下这些结构:

回顾我们刚才的画法,顺序是外耳轮-内耳轮-对耳屏-耳屏-三角窝-耳垂。

侧面这样画没有问题,但是正面的耳朵形状就完全变了。画法是这样的:首先我们勾勒外耳轮的形状,上面要粗一些,侧面要细一些,同时内耳轮会明显往外突出:

有了内外耳轮以后,就可以补充对耳屏、耳屏和耳垂了,三角窝被遮挡住了所以可以不画:

经过对比可以发现,除了内耳轮外,其他的部位几乎就是侧面耳朵的横向压缩,只有内耳轮会明显有一个向外突出的变化。有了这个认知,我们也可以画出3/4面的耳朵:

3/4面的耳朵有一个明显的特征:内耳轮的倾斜程度会明显增高。其余部位的薄厚介于正面耳朵和侧面耳朵之间即可。

人的耳朵都是大同小异,可以个性化的部分无非就是耳朵顶部可以尖一些,外耳轮的侧面可以圆润一些,莫过于此了:

正脸的耳朵在上色阶段会继续弱化内部结构,除了内外二轮外其他结构可能都会被酌情省略……

2.5 眼睛

最难也是最重要的部位,可谓二刺螈角色的灵魂所在。先来认一下结构:

眼睛上侧有一层睫毛,眼睛轮廓的上下分别是上下眼睑,眼睛轮廓的左右分别是内外眼角。眼睛内部分别是眼白和眼球,其中眼球分为虹膜和瞳孔。

我们说眼睛本身是一个圆形,而眼球就处于这个圆形的正中央,此时需要把眼睛的轮廓追加上来,然而眼睛的轮廓会略微偏下一点,从而显得眼睛被上眼皮遮挡得更多,被下眼皮遮挡得更少:

我们先从轮廓入手。轮廓的基本型如下:

可以看到这是一个斜矩形,左右各有一个角,上面的角更靠内,下面的角更靠外,且外眼角高于内眼角。但是事实上,眼睛的形态非常多,未必都是这种四边矩形,比如:

当人在笑得时候,脸会带动下眼皮往上抬,这时候的眼睛会呈现五边形的形状。这里就是拼经验的时候了……

接下来是睫毛。先对上眼皮进行加粗,边缘处向上翘,作为眼线:

然后在眼线上增加睫毛和双眼皮的痕迹:

注意,女生的睫毛尽量都往上翘,男生的睫毛要适当选一些往下翘。接下来加虹膜和瞳孔:

内外眼角整体呈三角状,边缘是黑色的,而三角内部是红色的。因为这部分不再是眼白范围了,而是侧壁的血管:

所以需要勾勒出三角状的轮廓,同时可以加一些下睫毛和卧蚕:

一个基本的眼睛就完成了。

三、五官上色

对于除眼睛外的四个器官,上色大体遵循光影规律,重点要说的是眼睛的上色。

眼睛的虹膜是色彩最丰富也是最灵动的区域。直接放一堆图:

可以看到,虹膜其实很像一颗“宝石”,半透明+弱透光+上深下浅。上深–低明度高饱和;下浅–高明度低饱和。下面是细致一点的分析:

将眼睛平放(平放后的左侧是上眼皮,右侧是下眼皮),可以看到眼球上方有一个凸出的罩体 用来防止灰尘触碰瞳孔;左侧受眼皮遮挡较暗,右侧呈月牙形较亮,月牙的左侧会形成一个小小的亮点;在瞳孔附近的位置会有一个明显的高光。注意,由于眼睛表面很光滑,所以有少量的光会反射到上眼睑,所以上眼睑是有一点亮色的。

当然,二刺螈的眼睛可能和实际的眼睛有一点区别,二刺螈的眼睛画法如下:

具体的画法抄就是了,没啥可多解释的。

那么眼睛要如何定位的,这里需要借用面部十字线。面部十字线的横线连接了两只眼睛的外眼角;竖线定位了脸的中轴(鼻中隔-下巴):

注意千万不要把鼻尖当成连接点,这样就歪大发了。。。

这样我们画眼睛的思路也就有了。首先我们确定面部十字线,然后简单给左右眼定个位,顺带把睫毛和双眼皮补上:

补充上面的双眼皮,然后就可以画虹膜和下眼睑了,下眼睑可以补充几根睫毛:

定位眉毛,整个脸就已经定型了:

接下来我们考虑一下如何上色。首先先给面部涂一层肉色,然后对眼睛涂一下三个色调:

现在对色调进行丰富。新建一个叠加图层,然后在中、亮色区域换一个色调进行叠加:

然后可以用柔光点一些高光:

接下来做一下瞳孔,以及瞳孔周围的彩色肌理:

然后是瞳孔周围的亮丝+阴影区的亮色亮团:

给眼球描边,并在瞳孔一侧画上最亮的高光:

眼睛就画好了,然后是睫毛和眉毛的厚涂:

补充一下眼白区域的阴影:

彩色睫毛:

完事完事,开始练!

补充

后来又看了另一套课程,部分和前面的内容讲的不一样,这里我也记录一下:

对于眼睛,有一些不同的形状:

耳朵:

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