一、基础材质

1-1 基础贴图与色彩校正

对于角色的各个部位,使用的都是一个最基础的材质预设:albedo贴图连接到漫射和自发光节点;同时为了应付部分半透明材质,还需要定义一个opacity节点连接到不透明度和不透明蒙版节点上。

但是贴图的颜色不一定符合引擎中的色彩空间,所以需要进行曲线校色。UE中进行曲线校色的方法是 创建一个CurveLinearColor得到一张Ramp图,再创建一个曲线图谱来归纳所有的曲线Ramp图,最后在材质蓝图中创建CurveAtlasRowParameter节点:

接下来就可以自定义曲线了,我们选择的曲线形状类似于smoothstep: