C++光栅化软渲染器(上)框架篇

发布于 2021-05-16

本文使用c++语言,利用qt框架编写一个光栅化软渲染器。首先介绍渲染管线的基本流程,然后讲述了c++的特性使用,并搭建了简单的数学框架。


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图像采样的空域频域原理

发布于 2021-05-16

本文从空域和频域两个角度分析图形的锯齿原因,以及反走样技术的原理。涉及空域卷积原理、频域滤波原理,以及空、频两域互相转换所用到的FFT算法。